?

Log in

No account? Create an account
Записи Друзья Календарь Профиль
Записки одного программиста
stkorn
   Итак, мы вплотную приблизились к самому интересному: просмотру и подбору архивного спутникового материала. По результатам этого процесса мы или найдём интересующие нас снимки и определимся со стоимостью заказа, или убедимся, что придётся заказывать новую съёмку.

   Как было показано в главе 6, нас интересую только спутники разрешением 0.6 м и выше. На сегодняшний день таких спутников четыре:

   Компания DigitalGlobe:
•  QuickBird (цв. 0.6 м)
•  WoldView-1 (ч/б 0,5 м)
•  WoldView-2 (цв. 0,5 м)

   Компания GeoEye:
•  GeoEye-1 (цв. 0,4 м)

   В настоящее время уже существует множество web-сервисов, позволяющих в онлайн-режиме искать архивные спутниковые снимки по полигонам заданных областей.

•  Сервис http://search.kosmosnimki.ru/ компании СканЭкс.
•  Сервис http://catalog.sovzond.ru/ компании СовЗонд.
•  Родной сервис от компании DigitalGlobe: http://browse.digitalglobe.com/
•  Родной сервис от компании GeoEye: http://geofuse.geoeye.com/

   Главный недостаток сервиса СовЗонд - невозможность загрузить область поиска снимков из shape-файла. Главные его же преимущества - открытые ссылки на страницы снимков, откуда можно загрузить качественный quicklook'и и возможность скачать все shapes выбранных снимков разом.

   "Родной" сервис DigitalGlobe к сожалению, не принимает файлы в проекции UTM (только в географической системе координат) и имеет жуткий интерфейс.

   Для интереса мы провели на всех порталах поиск снимков по интересующему нас полигону. В поиске участвовали все четыре выше обозначенных спутника + Ikonos (цв. 1м). Поиск проводился по всем снимкам с 1 января 2000 года без учёта сезонности, облачностью не более 50%. Итого:

•  search.kosmosnimki.ru - 62 снимка найдено
•  catalog.sovzond.ru - 50 снимков найдено
•  geofuse.geoeye.com - 50 снимков найдено
•  browse.digitalglobe.com - 6 снимков найдено

   Так с помощью сервиса компании GeoEye удалось выяснить, что текущая мозаика Google по данному району (см. предыдущую главу) состоит из двух снимков IKONOS (разрешением 1 м), выполненных 01.09.2002 и 12.05.2003 соответственно. Обратите внимание на одинаковое расположение облаков и бликов водного покрова. Интересно, что нижнее облако со снимка было удалено специалистами Google - на его месте зияет подложка Landsat:

143.83 КБ




   Для практического применения в оцифровке обычно ищутся снимки с облачностью до 20%, отснятые в период с 1 апреля по 1 ноября (когда нет снежного покрова). Вот результаты поиска таки снимков по четырём обозначенным выше спутникам:

•  search.kosmosnimki.ru - 8 снимков найдено (в том числе 3 GeoEye)
•  catalog.sovzond.ru - 5 снимков найдено (обидно, но в выдаче был всего 1 снимок GeoEye, не самый свежий)
•  geofuse.geoeye.com - 2 снимка найдено (все GeoEye)
•  browse.digitalglobe.com - 5 снимков найдено

   Интересно, что облачность одного и того же снимка по мнениям разных порталов отличалась в два раза.

   Общая рекомендация - всегда проверять результаты поиска на "родных" сервисах спутниковых компаний, чтобы не упустить новые снимки, информацию о которых отечественные сервисы разместить ещё не успели.

   Итак, проанализировав результаты поиска, мы нашли два снимка, информация с которых кажется нам полезной. Это свежайший GeoEye (цв. 0,4 м), датированный июлем 2011 г. и прошлогодний WorldView (ч/б 0,5 м). Проблема в том, что GeoEye покрывает лишь часть нашего полигона, и к тому же имеет 11% облачности - что проявляется в виде лёгкой дымки на севере полигона.

99.25 КБ


   Есть два нюанса, которые нужно учитывать при выборе архивных снимков:

•  Во-первых, цветное изображение гораздо лучше поддаётся оцифровке чем чёрно-белое.

•  Во-вторых, минимальная площадь каждого полигона закупки архивных снимков составляет не менее 25 км2, а для отдельных спутников ещё больше. Самое обидное - что реселлеры редко публично обозначают эти ограничения, и приходится обсуждать их отдельно в ходе переписки или по телефону.

   Что же, попробуем заказать минимальный полигон 25 км2 из WorldView, а оставшуюся площадь интересующей нас территории - из GeoEye.

   Для этого нам нужно выгрузить shapes и quicklook'и обоих снимков в папку Quicklooks нашего проекта. Для этого найдём интересующие нас снимки на оригинальных сервисах компаний-операторов спутников.

•  GeoEye позволяет выгрузить quicklook единственного разрешения в формате .JPG и мировой файл привязки в формате .JGW.

•  DigitalGlobe напротив позволяет выбрать разрешение quicklook'а (естественно, выбираем максимально доступное), но файла привязки с ним не поставляется - отдельно необходимо скачать полигон снимка в виде архива shape-файлов. При этом сохраняемое изображение приходится вручную переименовывать в соответствии с идентификатором снимка.



   Quicklook со спутника GeoEye загружается в GlobalMapper без вопросов, благодаря наличию файла привязки. Единственная операция, которую следует выполнить после загрузки - это указать прозрачность чёрного цвета (при этом установив флажок "Make very similar colors transparent as well" для борьбы с искажениями формата JPEG).

   Quicklook от DigitalGlobe требует ручной привязки, поэтому перед загрузкой в GlobalMapper снимка загружать следует загрузить экспортированный с сайта catalog.shp. После загрузки снимка выполняется его ручная привязка по четырём угловым точкам - эти точки должны совпадать с вершинами полигона снимка:

42.13 КБ


   По окончании снимка нужно указать для него в качестве прозрачного белый цвет, без соответствующего флажка (т.к. снимки DigitalGlobe загружаются в формате .PNG).

   После всех вышеуказанных действий catalog.shp можно исключить из состава текущего рабочего пространства GlobalMapper'а.

12.33 КБ




   Осталось разбить полигон, представляющий нашу область интересов (Area Of Interest), на два полигона, соответствующий закупаемым областям каждого из снимков. В случае, если снимки получены с разных спутников, площадь каждого из них не должна быть меньше 25 км2.

   В принципе, это действия можно возложить на выбранного вами реселлера спутниковой съёмки, действующего на территории вашей страны. Но в этом случае придётся смириться с тем, что решение о том как именно изменять конфигурацию полигона, и какие именно территории к нему добавлять (слева или справа) будет принимать реселлер.

   Кроме того, оптимизируя конфигурации полигонов, вы можете принять решение и исключить из области интересов часть незаселённой территории, изначально в неё входившую.

   Какие же условия накладывают компании-операторы на полигоны областей интересов? Зачастую на этот вопрос не могут точно ответить даже сами фирмы-реселлеры. Опыт показывает, что большинство полигонов, заказы на которые принимаются проходят РУЧНУЮ обработку специалистами компании - оператора спутника.

   На сегодняшний день требования к областям интереса для архивной съёмки у DigitalGlobe и у GeoEye идентичны:

•  минимальная площадь полигона 25 км2
•  минимальная ширина коридора 5 км
•  запрещены треугольники и острые углы

   Поскольку определения "ширины коридора" весьма расплывчато, снимки обрабатываются оператором спутниковой компании, который уже принимает решение по каждому полигону в отдельности.

   Ниже приведены примеры некорректных, отбракованных компанией-оператором полигонов:

21.98 КБ       22.28 КБ


24.65 КБ       19.37 КБ


   Как видно из примеров, понятие "ширины коридора" вполне успешно применяется к запрашиваемым областям интереса, и практически всегда не в пользу заказчика.



   Я рекомендую наряду со слоем _CITY, содержащим оригинальные полигоны областей интересов, без привязки к каким-либо снимкам, создать слои _MAX и _MIN, содержащие непосредственно полигоны для заказа съёмки.

   В слое _MAX будет содержаться разбивка на полигоны без ограничений по денежным ресурсам (с запасом), в слое _MIN - будут минимально необходимые полигоны для создания карты.

   Например в нашем случае, в слое _MAX можно создать два наложенных друг на друга полигона (удовлетворяющих всем требованиям): один - с ч/б WorldView, другой - с цветного GeoEye. В слое _MIN следует разместить один полигон ч/б снимка, без наложений и без захвата подозрительных "лишних" сёл.

   Каждому создаваемому объекту из категорий _MIN и _MAX необходимо добавлять семантику SAT, а в качестве её значения указывать идентификатор спутникового снимка, откуда предстоит взять этот полигон:

4.18 КБ


   Для слоя _MIN устанавливаем жёлтый цвет окантовки, для слоя _MAX - оранжевый. Не забываем, что создаваемые векторные объекты должны различаться не только типом фигуры (Feature Type) но и слоем (Feature Layer).

69.93 КБ


   Как видно из примера, при площади начальной области интересов 93 км2 (1), минимально необходимая площадь полигона (2) составила 80 км2, а максимально целесообразная - 112 км2, состоящая из двух снимков: (3) и (4).

   Обратите внимание, что при построении всех полигонов мы придерживались правила "минимальная ширина коридора - 5 км". Насколько наше представление о ширине коридора совпадёт с представлением компании-оператора - покажет только предварительное размещение заказа.



   Зачастую области интереса в исходном виде могут представлять собой большое количество мелких полигонов:

82.64 КБ       68.78 КБ


   В этом случае задача подбора снимков и преобразования полигонов областей интересов в более крупные полигоны заказа снимков, удовлетворяющие всем требованиям, становится сложнее, и подчас даже переходит ту грань, где заканчивается математика и начинается искусство.

   Огромное спасибо сервису search.kosmosnimki.ru за великолепный web-интерфейс, с честью переваривающий даже самые сложные задания.



   В компании-реселлеры снимки предоставляются в виде набора .SHP-файлов (.shp .shx .dbf) в проекции utm. Обязательно проследите, чтобы в .dbf файле к каждому полигону был указан идентификатор архивного снимка.

   Допускаются ситуации, когда один полигон, удовлетворяющий минимальным требованиям, может состоять из нескольких архивных снимков, но только с одного спутника. В этом случае, в отношении площади покрытия полигона каждым снимком никакие дополнительные требования не предъявляются.

   При передачи полигонов области интересов реселлерам, удобно составить их ведомость-реестр. Это может быть обычная таблица Microsoft Excel, со следующими колонками:

•  ID снимка
•  Спутник
•  Год съёмки
•  Площадь, км2
•  Имя архива с shape-файлами
•  Наименование территории

   Например:

7.92 КБ


   При выборе реселлера обратите внимание на следующие признаки:

•  Требуется ли для покупки снимков лицензия на работу с секретной информацией (ФСБ)?
•  Выделяет ли он НДС?
•  Как долго он работает на рынке?
•  Насколько грамотны, квалифицированы и вежливы его сотрудники в общении с вами?

   Полный список действующих реселлеров можно найти на сайтах компаний-операторов спутников:

•  DigitalGlobe - Global Reseller Locator
•  GeoEye - Find a Channel Partner
 

Метки:

1 комментарий или Оставить комментарий
stkorn
   И так, первое что следует сделать, решив создавать электронную векторную карту - это скачать весь доступный из свободных источников материал.

   Даже если его качество неудовлетворительно для оцифровки, он поможет в точном определении границ заказываемых снимков. Также такой материал пригодится, если на какой-то части закупленной территории окажутся облака.

   Для начала определитесь с источниками материала: какие области следует скачать с Google Maps, какие с Яндекс Карт? Обычно Яндекс Картами пользуются для мозаики незаселённой территории, которая у них заметно лучше Google (6 м против 15 м). Населённые пункты в Яндексе не часто, но иногда бывают качественней чем на Google - по крайней мере насколько мне приходилось сталкиваться.

   В нашем примере мы будем брать все данные с Google. Визуально нужный нам населённый пункт состоит из двух снимков не пригодного к оцифровке 1 метрового Ikonos (чуть позже мы убедимся в собственных предположениях):

61.40 КБ


   Следующие действия наверняка нарушают лицензионные соглашения Google, поэтому давайте договоримся: всё это излагается исключительно в информационных целях. Никакой коммерческой выгоды ни я, ни вы извлекать из этого не будете.

   Вообще говоря, вся информация, которая отображается на экране компьютера всегда может быть сохранена. Во-первых PrintScreen ещё никто не отменял, во-вторых все браузеры имеют кэш, в котором тоже можно копаться.

   То, что будет изложено дальше - всего лишь удобный способ сохранить мозаику снимков Google Maps на определённую территорию, в виде единого файла JPEG с готовой информацией о координатах привязки изображения.



   В первую очередь следует скачать из сети небольшую программу MapBuilder (последняя версия 1.9). Официальный сайт программы нынче удалён, но она уже распространилась по многим варезникам и ищется легко.

   Устанавливать программу не нужно - просто создаём папку, например C:\MapBuilder\ и распаковываем туда содержимое архива. Огромное спасибо автору разработавшему и дошлифовавшему эту замечательную утилиту!

   Перед запуском программы открываем в редакторе файл mbconfig.txt и находим секцию:

SATURL=http://khm0.google.com/kh/
SATURL=http://khm1.google.com/kh/
SATURL=http://khm2.google.com/kh/
SATURL=http://khm3.google.com/kh/
SATPARAM=v=80&hl=ru&

   Здесь перечислены URL-адреса серверов, на которых Google хранит фрагменты мозаик снимков. Возможно, что в будущем перечень этих серверов изменится, или изменится формат запросов к ним.

   А пока обратим внимание на параметр v=80 - это номер версии. Google поддерживает версионность снимков и позволяет скачивать все предыдущие варианты снимков заданной территории. Аналогичный параметр используется и для карт Яндекса.

   Ваша задача - узнать, какая сейчас самая актуальная версия снимков используется в Google. Для этого нам понадобится плагин LiveHTTPHeaders к браузеру Mozilla FireFox.

   Устанавливаем плагин, перезапускаем браузер, заходим на карты Google и приближаемся к выбранному населённому пункты. Включаем отслеживание заголовков и несколько раз перемещаемся по карте. В результате должно зафиксироваться что-то вроде такого:

71.20 КБ


   Итак, текущая версия снимков Google - 89. Исправляем соответствующим образом файл mbconfig.txt.




   Запускаем программу, заходим в настройки и указываем каталог кэша, куда будут помещаться скаченные блоки. Учтите, что размер архивной директории может достигать нескольких гигабайт. Формат архивной директории выбираем "Прогрессивный":

40.53 КБ


   Самый простой способ указать MapBuilder'у, какую часть карты надо скачивать - это подогнать размеры окна браузера под нужный фрагмент карты, затем сгенерировать ссылку на текущую область и передать её в MapBuilder:

47.30 КБ


   Более точный способ - задать координаты четырёх границ прямоугольника. В этом нам поможет приложение Google Earth, так как Google Maps не умеет отображать текущие координаты курсора.

   Ещё одна причина, почему следует пользоваться Google Earth а не Google Maps - это разные мозаики снимков. Google Maps до определённого масштаба не отображает качественные снимки, даже если они покрывают данную территорию - вместо этого на мелких масштабах вся территория покрыта данными Landsat. Google Earth же отображает мозаику из всех снимков, включая высококачественные, независимо от текущего масштаба. Это очень удобно:

80.01 КБ


   Координаты из Google Earth можно переносить в MapBuilder в том же виде, в котором они отображаются на экране:

42.34 КБ


   Границы загружаемых областей следует определять с запасом относительно официальной границы населённого пункта. Узнать официальные границы можно несколькими способами (в порядке возрастания сложности):

•  Посмотреть на топографической карте Яндекса
•  Поискать город на сервисе kosmosnimki.ru (после успешного поиска сервис показывает контуры границ населённого пункта)
•  Найти в сети сканированную бумажную карту города
•  Найти в сети свежее постановление муниципальной администрации об утверждении границ населённого пункта.

   Обратите внимание, что часто соседние сёла и рабочие посёлки со временем мигрируют в состав районного центра, поэтому не скупитесь и захватите в область загрузки ближайшие поселения.

   Загрузка спутниковых растров Google в MapBuilder обычно проходит в два этапа: сначала загружается 14-й, потом 19-й уровень. 14-й уровень сформирует отдельный растровый файл с подложкой LandSat на всю территорию региона. А 19-й уровень загрузит высокоточные снимки, при этом оставив области, для которых нет ничего кроме подложки LandSat пустыми. Обратите внимание, что заказывать загрузку в MapBuilder нужно снимков GM.SAT, а не Google Earth.

   19-го уровня достаточно для загрузки всех высокоточных растров Google, включая GeoEye. Загрузки выше 19-го уровня для территории России бессмысленны, так как ортофотопланов, которые требовали бы больший уровень точности, на территории РФ в Google Maps нет.

   Для загрузки снимков подложки Яндекса обычно используется 13-й уровень.



   Программа скачивает блоки - небольшие квадратные плитки, из которых состоят все карты Google Maps. Если уж быть совсем точным, то правильное название таких блоков - "тайлы" (tiles). После запуска программа выдаёт два информирующих сообщения, очень полезных для понимания происходящего:

21.91 КБ


   Во-первых, она оценивает размер в пикселях результирующего изображения (который по каждый из сторон не должен превышать 65.535 пикселей). Во-вторых, она ищет подлежащие загрузки блоки в архивной директории среди ранее загруженных. По итогам чего принимается решение о загрузке недостающих блоков из сети:

16.85 КБ


   Иногда в ходе загрузки больших объёмов данных вы можете столкнуться с такими сообщениями:

8.65 КБ     23.50 КБ


   Это означает, что Google вас забанил. Если у вас динамический IP - вполне вероятно, что вам будет достаточно переконнектиться. Но если ваш IP адрес постоянен - не расстраивайтесь: есть способ помочь вашему горю.

   Для этого достаточно зайти в браузере на один из URL-адресов, когда-то отловленных в LiveHTTPHeaders. Например: http://khm3.google.com/kh/v=80&hl=ru&x=156258&y=79517&z=18&s=Gal

   В случае, если вас действительно забанил Google вместо картинки тайла вы увидите приглашение ввести капчу:

67.97 КБ


Включите отслеживание заголовков и введите капчу - в ответ у вас должно появиться оригинальное изображение тайла. Таким образом вы сможете обнаружить, какую Cookie научился ставить ваш браузер, чтобы на какое-то очередное время объяснить Google, что вы - не робот:

37.53 КБ     84.70 КБ




   Дальше вам поможет ещё одна интересная программа: The Proxomitron. Это настольный прокси-сервер с удивительно гибкими возможностями.

   Устанавливаем (или распаковываем - The Proxomitron не держит никаких файлов за пределами своего каталога и не вносит изменений в реестр), запускаем. Нажимаем кнопку "Headers", находим пункт "Cookie: Fake a cookie (out)" и нажимаем кнопку "Edit". В поле "Replacement text" вводим полностью содержимое строки с кукой, пойманной с помощью LiveHTTPHeaders:

28.08 КБ


   Для приведения подстановки куки в действие: сначала ставим галочку в колонке "Out" окна заголовков, а затем и в основном окне программы:

39.90 КБ     27.27 КБ


   После всех произведённых действий не забудьте перенастроить MapBuilder на работу через новоиспечённый прокси.

   Сразу скажу, что данная мера помогает только на определённый объём загрузки (обычно около 100-500 Мб), после чего Google вас снова банит, и история повторяется сначала. Тем не менее, данный инструментарий позволяет эффективно загружать космические изображения с сервиса Google Maps.

   В результате работы MapBuilder-а будут созданы два файла: JPG, содержащий картинку и MAP содержащий привязку растра к реальным координатам в формате OziExplorer'а. О том, что делать с этими файлами будет рассказано дальше.
 

Метки:

5 комментариев или Оставить комментарий
stkorn
•  Хорошо быть художником. Художник может выразить все свои чувства в картине.
•  Хорошо быть поэтом - поэтом может написать стихотворение, и вложить в него душу.
•  Хорошо быть писателем - можно написать душещипательный рассказ, и все сразу поймут, что хотел сказать автор.
•  Хорошо быть режиссёром - можно снять проникновенную киноленту, и прекрасно передать ею своё настроение.

   Творческим личностям вообще хорошо живётся: есть во что вкладываться. Главное - чтобы это было востребовано и приносило свой небольшой гешефт.

   А вот ремесленникам живётся плохо. Потому что ремесло - это знания, навыки, алгоритмы - всё что угодно кроме фантазии. И выложить своё настроение в ремесле невозможно.



   Вот, к примеру, поэт Горбушка из "Республики ШКИД" так выразил своё осеннее настроение стихами:
Мне стало все жальше и жальше
Смотреть из пустого окна.
Умчаться бы куда подальше,
Где новая светит земля.

не совсем в рифму, конечно, но настроение передано очень хорошо.

   А как может выразить своё осеннее настроение сантехник Вася? Ну разве что обматерит вас, когда будет в очередной раз ремонтировать трубы.

   Программистам в этом отношении живётся тоже не фонтан, и шансов выразить свои эмоции в результате своего труда нет никаких. Программа она или работает как задумано, или нет. Вы когда-нибудь видели злую программу? Или осенне-грустную? Или зажигательно-весёлую?

   Это такое же ремесло, как скажем, изготовление корпусной мебели, или экономическое прогнозирование. Хоть ты тресни - а прямоугольного куска ДСП шкаф по-другому не распилишь. А "креатив в бухгалтерской отчётности" - это вообще сюрр.



   Можно бы долго ещё рассуждать о том, как плохо живётся ремесленникам, и как хорошо жить тем, чья работа связана с творчеством. Но давайте посмотрим в корень:

•  Почему человеку требуется как-то выражать свои эмоции?
•  Зачем? Для чего?
•  Какой от этого толк?
 

Метки:

15 комментариев или Оставить комментарий
stkorn
   Что такое творчество? Творчество - это процесс создания, синтеза, упорядочивания - уменьшения энтропии. Творчество всегда характеризуется тем, что результатом его является некое произведение, имеющее совокупную значимость больше - чем исходные материалы до осуществления творчества. Например:

•  Были куски глины - а получилась скульптура. По весу одинаково, а ценность совсем другая.
•  Были тюбики с краской - получилась картина.
•  Были брёвна - получился дом.
•  Были буквы - получился стих или рассказ. А если буквы вынуть и смешать обратно - получится некое множество букв, ничего не обозначающих и оттого абсолютно бесполезных - (по крайней мере до тех пор, пока их кто-нибудь снова не упорядочит).

   Как мы уже поняли, результат творчества далеко не всегда материален. Но зато творчество можно разделить на две смежные категории: это ремесло и искусство. Смежные - потому что в реальной жизни грань между ними провести очень и очень трудно.

   Разница между ремеслом и искусством - в том, насколько предсказуем результат и сам процесс творчества. Процесс творчества, заранее максимально точно определённый и известный- это ремесло. Чем больше неизвестности или неопределённости в процессе или в его будущем результате - тем больше процесс относится к искусству. Искусство - это процесс творчества с неопределёнными заранее методикой или результатом.



   Естественно, в реальной жизни нет в чистом виде "ремесла" или в чистом виде "искусства" - любой процесс творчества содержит в себе эти компоненты в той или иной пропорции. Пожалуй, единственный акт чистого "искусства" - это было сотворение мира - опять же, если верить Библии.

•  Например, плотник, который строит дом по чертежу и проекту - имеет свободу выбора разве в том, какое из одинаковых брёвен положить первым, а какое вторым (да и то, внешний вид дома и его прочностные характеристики от этого мало изменяться, если брёвна действительно одинаковые). Процесс практически полностью определён, это ремесло.

•  А вот проектировщик, который чертил проект, по которому плотник строит дом - имел уже больший полёт фантазии, ограничиваемый только ГОСТами, СНИПами и клиентом, который у него этот проект заказывал. В работе проектировщика искусства уже становится побольше.

•  А вот юный дизайнер Петя, работающий в рекламном агентстве. Сегодня Петя проявил нечеловеческую силу воли и за 15 минут до дедлайна заставил себя оторваться от Интернета и на скорую руку состряпать в Corel'е очередной рекламный баннер, который уже второй день трясло с него начальство. Петя, конечно, разгильдяй и нарушитель трудовой дисциплины - но искусства в его творчестве ещё больше. В этот раз, рисуя баннер он был ограничен только нечленораздельным мычанием заказчика ("ыыы..хочу чтобы было красиво.."), и знанием, что фирма заказчика выпускает колбасу.

•  А вот писатель Витя. Его вообще никто не ограничивает, потому что он нафиг никому не нужен. Он пишет каждый день главы для своих будущих книг. Одну книгу уже даже издали, и хорошим тиражом - значит, Витя пишет правильно, актуально для народа. Витя надеется на это, и продолжает писать, про то, про что хочет. А потом, когда наконец, сочтёт книгу готовой - понесёт в издательство, в надежде, что прокатит. Витя считает, что то, чем он занимается - это истинное Искусство, с большой буквы "И".



   Поехали дальше. Люди очень любят говорить: "в процессе творчества я отдаю свою энергию", "я вкладываю в произведение часть себя" и другие пафосные вещи. Давайте разберёмся: о какой энергии идёт речь?

   Если о той, что измеряется в джоулях - то тут всё просто: чем выше энтропия системы - тем больше энергии надо затратить, чтобы привести её в более упорядоченное состояние. Плотник, слесарь, крановщик и таджик-по-найму тратят энергию на созидание вашего дома. Лишь с той разницей, что крановщик тратит энергию электрическую, а Равшан с Джамшутом - сжигают свои собственные калории, таская мешки ротбанда на 5 этаж без лифта.

   Какую же энергию тратит художник, рисуя картину? Энергию поднятия кисточки? Или может, энергию стояния за мольбертом? Не смешите мои тапочки, он и за месяц не сожжёт столько калорий, сколько разнорабочий за одну смену. Художник вкладывает в картину свой собственный выбор, свои собственные решения. Какой где мазок положить, какую кисть и краску для него выбрать, каким цветом изобразить вот этот листик/кораблик/человечка, и надо ли вообще его здесь изображать.

•  Получается, что с точки зрения теории информации, картина содержит в себе огромнейшее количество принятых художником решений, определивших процесс, манеру написания картины, и непосредственно - сам результат.

•  Построенный же плотником дом - практически никак от волеизъявления плотника не зависит. И выполненный по одному и тому же проекту разными людьми, он имел бы одинаковый результат. Это ремесло, и никакого выбора плотника оно не содержит. Разве что брёвна потом пропитались - так их всё равно лаком покрывать.

   Здесь надо оговориться: это верно, если все плотники обладают условно одинаковыми профессиональными качествами, достаточными для постройки дома. Но плотник может халтурить: например, хуже заколачивать гвозди, или забыть законопатить какую-нибудь щель. Если рассматривать степень халтуры строителя - как акт его сознательного выбора - то в процесс строительства тоже приобретает творческий оттенок.



   Итак, произведение искусства несёт в себе результаты принятия решений своих авторов. Именно поэтому около тысячи художников за весь период истории рисовали японскую гору Фудзияма, и у каждого она получилась своей. Именно поэтому "Море" Айвазовского отличается от "Моря" Верещагина.

   А чем руководствуются люди, когда принимают решения? Кроме здравого смысла и трезвого расчёта? Правильно, своими собственными эмоциями. Художник далеко не всегда не всегда думает, как ему положить каждый мазок, какую кисть выбрать и какую краску смешать. Только плохой стихоплёт ковыряется в томике рифм (или чего доброго, в интернете) - чтобы выжать из себя ещё пару строк.

   Чем больше действия творца зависят от его эмоций, и чем лучше автор может их передать - тем больше "энергетики", нам кажется, вложено в произведение. Там, где здравый смысл ограничивает принятие решений одним единственным вариантом - кончается искусство и начинается ремесло. А если рациональность не даёт однозначного решения - значит, в выбор включается эмоциональность.

   Вот именно поэтому, каждый результат искусства - зависит от эмоционального состояния автора. И при удачном способе передачи воспринимается зрителями/пользователями точно так же - эмоционально, не задумываясь. Мы смотрим на картину, и говорим "море тревожное". Если нас спросить почему мы пришли к такому выводу - мы в спешном порядке начнём анализировать использованные художником цвета и технику мазков кисти.



   Примечательно то, что большинство из нас смогут сделать этот вывод неосознанно.Именно "большинство", а не все. Для того, чтобы процесс передачи эмоций от автора к зрителю был удачен - требуется, чтобы одновременно совпали две вещи:

•  автор сумел действительно качественно выразить свои эмоции в объекте творчества,
•  и зритель был достаточно чуткий, чтобы в том самом результате творчества их заметить.

   Если мы будем рисовать картину генератором случайных чисел - она никак не будет зависеть от наших эмоций, хотя формально мы и будем оставаться её автором. Этот процесс не предоставит нам никакого поля для выбора - кроме единственного в самом начале, когда мы решили использовать генератор.

   Если будем заполнять все пиксели одним и тем же цветом - получим "Чёрный квадрат" Малевича. Детерминизм процесса полный, за исключением единственного выбора автора в самом начале процесса - который и шокировал непривыкшую публику, до сих пор заставляя именитых искусствоведов гадать о том, какие эмоции вложил в него аффтар. А всё потому, что мы очень привыкли видеть в произведении искусства эмоции, а чёрный квадрат - это даже более загадочно, чем белый лист, который можно было бы интерпретировать как пустоту. К счастью, сейчас, в эпоху Интернета, подобными изгольствами никого не удивишь.



   Вот как-то так. А с чего всё начиналось? Я хотел пожаловаться вам, что написание программ - это ремесло, и эмоции с его помощью нифига не выразишь.

   А вот фотография - мне кажется, это искусство. Но чтобы научиться с его помощью хоть что-то выражать, чтобы фотоаппарат тебя слушался - нужно или чувствовать это, или жуть как долго учиться..

   Ну и на последок, если есть желание - отметьтесь в комментах:
•  Чем вы считаете свою работу: ремеслом или искусством?
•  Если искусством - насколько вам удаётся выражать с помощью неё свои эмоции?
 

Метки:

10 комментариев или Оставить комментарий