?

Log in

No account? Create an account
Записи Друзья Календарь Профиль
Записки одного программиста
stkorn
   Последний завершающий этап оцифровки - нанесение на карту природно-земельных объектов.

   21. Кварталы: Леса

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: ЛЕСА
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: описывающий сплайн, двойная линия заданной толщины (для лесополос)
•  Порядок нанесения: наносится после объекта ЖЕЛЕЗНЫЕ ДОРОГИ

   Определить леса просто: всё что не сады - то леса. Иными слова, деревья, растущие не во дворах населённого пункта, и не в представляющие собой садоводческие посадки - леса.

   Леса часто встречаются на границах населённых пунктов, но могут встретиться и в их центре возле необжитых территорий, рек или оврагов.

   По аналогии с садами, леса оцифровываются описывающим сплайнов на масштабе 1:5.000.

26.41 КБ   28.65 КБ


   Следует различать лес и кустарник. Кустарник отличается низкой высотой (небольшими тенями) и повышенной разнеженностью. Решение, каким объектом оцифровывать заросли кустарника остаётся за картографом: если поляна кустарника окружена лесом - имеет смысл слить её с лесом, если вокруг луг и леса не видно - можно не выделять, и оцифровать её тоже лугом. На снимке слева изображены деревья, на снимке справа - кустарник:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Есть определённый минимальный объём посадок, подлежащий оцифровке. Обычно это группа из 5-10 деревьев. Одиночные деревья цифровать не следует (это же правило действует и при оцифровке САДОВ). Группы деревьев, расположенные на близком расстоянии следует объединять в единый массив:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Часто деревья встречаются в виде лесополос - посадок вдоль дорог и между полями. Леспополосы следует оцифровывать с помощью инструмента "двойная линия заданной толщины" - в результате получатся вытянутые площадные объекты с прямоугольными краями:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Иногда случается так, что грунтовая дорога "ныряет" в лесополосу, и "выныривает" обратно лишь в её конце. Такие грунтовки допускается прокладывать наугад прямо поверх деревьев. Обычно от "входа" к "выходу" они идут по краю лесополосы:

26.41 КБ   28.65 КБ


   В крупных лесных массивах часто встречаются просеки, который оцифровываются соответствующим линейным объектом прямо поверх ЛЕСА:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Обратите внимание, что в случаях, когда через лес проходит дорога с твёрдым покрытием, на этапе окончательной обработки карты будет произведено исключение взаимных наложений объектов ЛЕС и ДОРОГИ АВТОМОБИЛЬНЫЕ.

   Будьте внимательны при оцифровке дорог и просек в лесу: за деревьями их видно плохо. В лесу не бывает тупиковых дорог: ни одна дорога в лесу обычно не обрывается просто так. Каждая из них или приводит к реке, или на другой край леса, или вливается в другую дорожку.

   Иногда в крупных лесных массивах встречаются "прогалины": поляны или вырубки, со всех сторон окружённые лесом. Такие поляны следует оцифровывать объектами ЛУГ (см.далее), а затем вырезать их из леса с помощью команды "Создание подобъекта копированием" с панели инструментов "Нарезка и сшивка":

26.41 КБ   28.65 КБ


   Совет: если ГИС Карту "глючит" и команда "Создание подобъекта копирование" не работает, - разрежьте редактируемый объект ЛЕСА на две части командой "Рассечение объекта линией", поперёк объекта ЛУГ. После это можно вырезать ЛУГ из обоих половинок ЛЕСА командой "Рассечение площадного объекта объектом", а затем обе половинки ЛЕСА обратно склеить.



   22. Грунты: Пашни

•  Слой: Грунты
•  Тип объекта: ПАШНИ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сглаживающий сплайн
•  Порядок нанесения: наносится после объекта ЛЕСА

   Пашни - это большие территории возделываемых земель сельскохозяйственного назначения.

   Главное отличие пашни от огородов в том, что пашня не делится на мелкие частные наделы, а представляет собой единое целое поле.

   Пашню на снимках может быть множества цветов: это может быть и абсолютно чёрная свежевспаханная земля, и ярко-зелёные озимые, и жёлтые, почти серые яровые. Главная визуальная особенность ПАШНИ, позволяющая её отличить от ЛУГА - это монотонные параллельные борозды, хорошо просматривающиеся на масштабе 1:2.000:

26.41 КБ   28.65 КБ


   На некоторых полях борозды от тракторов могут быть настолько яркими, что их можно ненароком принять за грунтовые дороги. Не обманывайтесь, это не дороги, это пашня:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Оцифровывать пашню следует на масштабе 1:5.000 при помощи инструмента "сглаживающий сплайн. Для лучшей управляемости сглаживания на каждом углу поля рекомендуется указывать не менее 2-3 точек. Оцифровку следует вести по краю вспаханной земли, на расстоянии 5-10 м от лесополос и дорог.

26.41 КБ   28.65 КБ


   Иногда бывают ситуации, когда лесополоса приближена вплотную к пашне. Пашню допускается накладывать сверху на такие лесополосы, памятуя о том, что на этапе окончательной обработки карты перекрытие этих объектов будет устранено. На перекрытие пашен и грунтовых дорог никаких ограничений не распространяется:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Иногда среди пашен встречаются необработанные участки круглой или языковидной формы - это болота и овраги. Они были подробно рассмотрены в начале текущей главы:

26.41 КБ   28.65 КБ


26.41 КБ   28.65 КБ




   23. Грунты: Луга

•  Слой: Грунты
•  Тип объекта: ЛУГА
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: описывающий сплайн
•  Порядок нанесения: наносится после объекта ПАШНИ

   Луга - это территория, где нет деревьев, пашен, рек и болот, нет ни зданий, ни дорог - нет никаких следов человеческой деятельности. Луг - это территория где просто растёт трава. С точки зрения средней полосы России: луг - это там, где нет ничего.

   Конечно, такую территорию можно оставить на векторной карте пустой. Но при оцифровке карт дурным тоном считается оставлять пустыми значительные площади.

   Я не рекомендую оставлять пустые участки, оба длина и ширина которых превышают 50 м. Такие участки следует оцифровывать площадным объектом ЛУГ.

   Например, незначительные пустые промежутки между пашней и лесополосой, между лесополосой и дорогой, достигающие в ширину максимум 15 метров, лугом обозначать не следует:

28.65 КБ


   А вот поляну размером 150 м в поперечнике цифровать лугом нужно обязательно:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Оцифровку территории луга проводят инструментом "описывающий сплайн", одним из двух способов (или их комбинацией):

•  оставляя 5-10 мм зазора до объектов (например, до дороги)
•  накладывая луг поверх площадных объектов (лесов и рек) так, чтобы его граница находилась строго внутри пересекаемого объекта, а затем использование инструмента "рассечение площадного объекта объектом" для согласования границ:

26.41 КБ


   Единственный объект, который может накладываться на луг - это грунтовые тропинки. Пересечения лугов с пашнями, реками, лесами, садами и огородами должны быть удалены на этапе окончательной обработки карты.

   Для повышения эстетических характеристик карты, крупные овраги можно тоже покрыть лугами, чтобы они не выглядели зияющими "дырами" среди пашни:

28.65 КБ


   Для этого с помощью "описывающего сплайна" создаём круглый ЛУГ, с лихвой захватывающий овраг и окружающее его поле. Затем с помощью инструмента "рассечение площадного объекта объектом" рассекаем ЛУГ по контуру границы ПАШНИ:

26.41 КБ   28.65 КБ




   24. Грунты: Пески

•  Слой: Грунты
•  Тип объекта: ПЕСКИ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: описывающий сплайн
•  Порядок нанесения: наносится после объекта ПАШНИ

   Площадным объектом ПЕСКИ обычно обозначают песчаные пляжи жёлтого и жёлтого-серого цвета, расположенные обычно по берегам водоёмов:

26.41 КБ


   Наносят объект ПЕСКИ так же, как и объект ЛУГА:
•  оцифровывают с наложением на соседние объекты
•  а затем рассекают по их границам

26.41 КБ   28.65 КБ


   Так же объектом ПЕСКИ обозначают территорию карьеров:

26.41 КБ   28.65 КБ





   Ну вот и завершился процесс оцифровки. Напомню, что если ваша территория оцифровки обладает значительной площадью, и её пришлось делить на отдельные фрагменты - всю вышеуказанную последовательность следует повторять по отдельности для каждого растрового фрагмента.

   Завершив эту часть работы, можете вздохнуть: вы уже прошли 50% пути к заветной цели. Теперь у вас есть то, что можно называть "векторной картой". Осталось её проверить и наполнить полезной информацией.
 

Метки:

9 комментариев или Оставить комментарий
stkorn
   Завершив оцифровку основных артефактов человеческой жизнедеятельности - зданий и заборов, приступаем к оцифровке объектов менее значимых, но тоже связанных с проживанием и деятельностью человека.

   11. Кварталы: Кладбища

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: КЛАДБИЩА
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:2.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сглаживающий сплайн
•  Порядок нанесения: наносится после объекта ЗАБОРЫ

   Кладбища несколько затруднительны в идентификации на снимки, однако их можно различить - как множество мелких плоских объектов, образующих правильные ряды на ограниченной площади.

   Кладбища обводятся соответствующим площадным объектом по внутреннему контуру, слегка отступ от ограждающей их изгороди или зелёных насаждений:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Сглаживающий сплайн будет автоматически скруглять углы фигуры таким образом, что для нанесения прямоугольника со скруглёнными углами достаточно четырёх щелчков мыши в его вершинах: начинаем одинарным щелчком в точке (1), продолжаем одинарными щелчками в вершинах (2) и (3), завершаем двойным щелчком в вершине (4):

26.41 КБ




   12. Кварталы: Стадионы

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: СТАДИОНЫ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:2.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: наклонный прямоугольник + окружность по трём точкам
•  Порядок нанесения: наносится одновременно с объектом КЛАДБИЩА

   Стадион - обычно полукруглая спортивная площадка, предназначенная для игры в футбол или иных спортивных упражнений.

26.41 КБ   28.65 КБ


   Нарисовать стадион правильной формы можно в несколько этапов:

•  Рисуем наклонный прямоугольник по центральной части стадиона

•  Выбираем способ нанесения "окружность по трём точкам", после чего нажав клавишу i привязываемся сначала к первой вершине прямоугольника, затем ко второй. Третью точку ставим в произвольном месте на боковом скруглении стадиона.

•  Аналогичным образом рисуем вторую окружность.

•  Сшиваем вместе все три нарисованных объекта.

26.41 КБ


   Реже встречаются прямоугольные стадионы (например, площадки для тенниса) - по снимку их идентифицировать практически невозможно, и такие площадки во время векторизации скорее всего будут обозначены прямоугольным забором.

   В случае, если у стадиона крытые трибуны, их следовать оцифровывать отдельно, площадными объектами СТРОЕНИЯ ЖИЛЫЕ.



   13. Кварталы: Сады

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: САДЫ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: описывающий сплайн
•  Порядок нанесения: наносится после объектов КЛАДБИЩА, СТАДИОНЫ

   Сады - искусственные посадки плодовых деревьев.

   Если внимательно посмотреть классификатор (см. гл. 13), то можно обнаружить, что одни и те же посадки деревьев можно классифицировать как:
•  САДЫ
•  ПАРКИ
•  ЛЕСА

   Я настоятельно рекомендую отказаться от использования объекта ПАРКИ во время оцифровки - он существенно затрудняет работу картографа и создаёт излишнюю путаницу. Таким образом, для оцифровки групп деревьев (единичные деревья мы не цифруем) остаётся на выбор два типа площадных объектов: САДЫ и ЛЕСА. Разницу между ними можно определить так:

   САДЫ - культурные посадки деревьев:
•  а) на территории населённого пункта во дворах жилых домов
•  б) на специально отведённых территориях с целью плодоводства
   ЛЕСА - прочие группы деревьев.

   На данном этапе следует оцифровывать лишь сады.

   Первый вариант садов распространён в частном секторе: это зелёные насаждения в домохозяйствах. Группа таких связанных насаждений цифруется одним площадным объектом САДЫ, даже если она расположена на территории нескольких домовладений.

   Обратите внимание, что объект САДЫ может накладываться на СООРУЖЕНИЯ - это позволяет проводить оцифровку "описывающим сплайном" с большей скоростью, а наложения будут централизованно устранены на этапе окончательной обработки карты.

26.41 КБ   28.65 КБ


   Второй вариант садов встречается в виде деревьев, посаженных ровными рядами на участке большой площади, и представляет собой настоящий агропромышленный сад (зачастую, бывший). Такой сад удобней наносить на карту "сглаживающим сплайном":

26.41 КБ   28.65 КБ


   Как вы заметили из примеров, границы древесных посадок всегда размыты - поэтому нет необходимости чрезмерно точно вырисовывать границы САДОВ. Масштаба 1:5.000 вполне достаточно.



   14. Кварталы: Огороды

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: ОГОРОДЫ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сглживающий сплайн
•  Порядок нанесения: наносится после объектов САДЫ

   Огороды - небольшие участки земли, использующиеся для личного подсобного земледелия.

   По аналогии с садами, смежные огороды обводят единым объектом, не зависимо от их принадлежности домохозяйствам.

   Огороды могут накладываться на САДЫ и СООРУЖЕНИЯ - эти недочёты будут устранены во время постобработки оцифрованной карты.

26.41 КБ   28.65 КБ


   В некоторых населённых пунктах встречаются большие массивы земельных наделов, без застройки домами. Такие территории следует отличать от ПАШНИ (поле, обрабатываемое целиком) и оцифровывать как ОГОРОДЫ, используя "сглаживающий сплайн":

26.41 КБ   28.65 КБ


   Для оцифровки ОГОРОДОВ, также как и САДОВ достаточно масштаба 1:5.000.



   15. Кварталы: Промзона

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: ПРОМЗОНА
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сглаживающий сплайн
•  Порядок нанесения: определяется руководителем проекта

   Промзоной на карте должны быть обозначены территории, оцифровка которых нецелесообразна по причине нахождения на них крупных предприятий или секретных объектов.

   Картограф не в праве самостоятельно принимать решение о сокрытии той или иной территории объектом ПРОМЗОНА. Такое решение должен принимать руководитель проекта. Обычно контуры промзоны повторяют контуры "секретной" территории, удаляемой ещё на этапе окончательной обработки снимков (см. гл.12).

   Не допускается наложение на ПРОМЗОНУ других объектов векторной карты.




   16. Кварталы: Дачи

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: ДАЧИ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:5.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сглаживающий сплайн
•  Порядок нанесения: наносится после объектов ОГОРОДЫ

   Объектом "Дачи" обозначают массив дачных участков - "нарезов" строгой геометрический формы, преимущественно засаженных садами. Характерная особенность дач - параллельные линии участков и микроскопический размер дачных домиков, в несколько раз меньше чем традиционный деревенский дом.

26.41 КБ


   Для упрощения оцифровки массив дачных участков оцифровывается единым площадным объектом ДАЧИ, поверх которого сеткой проходят грунтовые или автомобильные дороги-улицы (см. далее) и водоёмы (если такие есть).

26.41 КБ   28.65 КБ


   При желании можно поверх оцифровать наиболее крупные дачные дома, размер которых приближается к коттеджу и позволяет точно идентифицировать контур объекта. Однако, на мой взгляд, это излишне.
 

Метки:

4 комментария или Оставить комментарий
stkorn
   6. Сооружения: Строения жилые

•  Слой: Сооружения
•  Тип объекта: СТРОЕНИЯ ЖИЛЫЕ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:1.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сложный прямоугольник
•  Порядок нанесения: наносится после объектов БОЛОТА, ОВРАГИ

   К строениям относят жилые дома, крытые ангары, промышленные и производственные здания, здания сельскохозяйственного назначения - иными словами всё, что сверху выглядит как дом.

   Как видно из гл.13, в классификаторе представлено два типа объектов целых строений: строения жилые и строения нежилые. При оцифровке мы будем использовать только один из них: строения жилые. Как показывает опыт, определять назначение здания по космическому снимку - бесперспективная работа, которая всё равно будет переделываться второй раз при сборе семантики.

   Поэтому все целые (не разрушенные) строения на карте мы будем оцифровывать объектом "строения жилые", независимо от того, что это: жилой дом, сарай, школа, церковь или свинарник.

   6.1 Оцифровка частного сектора

   В частном секторе обычно выделяются основные дома и надворные постройки. При этом оцифровке подлежит всё, что имеет двускатную крышу или отбрасывает прямоугольную тень: это могут быть как жилые дома, так и крупные надворные постройки, являющиеся отдельными крытыми зданиями.

26.41 КБ   28.65 КБ


   Оцифровке в частном секторе не подвергаются "сборища пикселей", зачастую представляющие собой скопления строительных материалов. Например, характерные, не идентифицируемые дистанционно области, видны во дворах 1-го и 3-го дома вышеприведённого фрагмента съёмки.

   Обратите внимание, что оцифровке подлежат все "крыльца" и "пристройки", влияющие на форму жилого дома. Для этого оцифровку рекомендуется производить на масштабе 1:1.000 с использованием инструмента "сложный прямоугольник". Подробнее об этом инструменте будет рассказано далее.

   При оцифровке некоторых аграрных районов нашей необъятной страны, во дворах сельских поселений встречаются ярко засвеченные участки, площадь которых зачастую превышает площадь жилого дома - это парники. Характерная особенность парников - они не отбрасывают тени. Парники оцифровывать не следует.

26.41 КБ   28.65 КБ


   6.2 Оцифровка городской застройки

   Городская застройка характеризуется высокими многоэтажными зданиями, которые на снимках дают погрешности в виде:
•  теней - вызванных углом солнца к горизонту
•  видимости фасадов - вызванной отклонением положения спутника от надира (перпендикуляра к снимаемому участку земной поверхности)

   Оцифровка многоэтажного здания всегда производятся по контуру его крыши, а затем получившийся площадной объект перемещается к основанию фасада здания (которое необходимо визуально выделить из затемнённого участка тени).

26.41 КБ   28.65 КБ


   Большинство зданий типовой застройки имеют прямые углы, поэтому для их оцифровки удобно пользоваться инструментом "сложный прямоугольник".

   Правила оцифровки зданий при помощи сложного прямоугольника просты:

•  Выбираем прямую линию контура крыши, которая имеет максимальную длину, и щёлкаем левой кнопкой мыши в начале (1), а затем в конце линии (2). Тем самым мы наиболее точно зададим угол расположения стен здания.

•  Не глядя на "резиновую" линию, тянущуюся за мышкой, отмечаем щелчками каждую вторую точку ломанного контура: (4), (6), (8), (10), (12).

•  Последняя завершающая точка (14) отмечается двойным щелчком мыши.

26.41 КБ   28.65 КБ


   При оцифровке многоэтажных домов сложной конфигурации оцифровке подлежат все выступы (например, подъездов), размеры которых на масштабе 1:1.000 превышают 5 мм. Например, панельный дом 91 серии обозначается простым прямоугольником, а оригинальный дом современной постройки требует более тщательной оцифровки:

26.41 КБ   28.65 КБ


26.41 КБ   28.65 КБ


   6.3 Прочие объекты

   Металлические ангары не смотря на сводчатую полукруглую крышу оцифровываются точно так же как обычные дома. Обратите внимание на возможные блики и засветы от крыш из оцинкованного металла:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Стационарные цилиндрические резервуары, различимые на снимке, также обозначаются объектом СТРОЕНИЯ ЖИЛЫЕ, но с помощью инструмента "окружность произвольного радиуса":

26.41 КБ   28.65 КБ


   Линии электропередач, вышки сотовой связи и водонапорные башни оцифровывать какими-либо объектами не следует:

26.41 КБ   28.65 КБ




   7. Сооружения: Церкви

•  Слой: Сооружения
•  Тип объекта: ЦЕРКВИ
•  Локализация: точечный
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:1.000
•  Порядок нанесения: наносится одновременно с объектами СТРОЕНИЯ ЖИЛЫЕ

   Значок церкви служит для идентификации оцифрованного сооружения как "церковь". Обычно он наносится в центре, поверх оцифрованного контура сооружения.

   Отдельное внимание следует уделить оцифровки здания церкви. Очень часто оно имеют сложную конфигурацию, со скруглениями в алтарной части, и их оцифровка требует значительной скрупулёзности. Закругления церковного здания оцифровываются отдельно способом "окружность произвольного радиуса", а затем все получившиеся площадные объекты склеиваются в один, с помощью команды "сшивка объектов":

26.41 КБ   28.65 КБ




   8. Сооружения: Строения разрушенные

•  Слой: Сооружения
•  Тип объекта: СТРОЕНИЯ РАЗРУШЕННЫЕ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:1.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сложный прямоугольник
•  Порядок нанесения: наносится одновременно с объектами СТРОЕНИЯ ЖИЛЫЕ, ЦЕРКВИ

   Видимый на спутниковом снимке фундамент едва ли однозначно идентифицировать: строящееся это или разрушенное строение. Поэтому для упрощения оцифровки все попадающиеся нам фундаменты будем оцифровывать объектом СТРОЕНИЯ РАЗРУШЕННЫЕ.

   Оцифровка фундаментов схожа с оцифровкой домов. Она так же производится по внешнему контуру будущего/бывшего дома.

   Вот так выглядит из космоса село, покинутое людьми 30 лет назад:

26.41 КБ   28.65 КБ


   А вот это "новые селяне" строят свои коттеджи:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Ну и, к сожалению, типичное зрелище русской деревни 21-го века: полуразрушенные сельскохозяйственные постройки:

26.41 КБ   28.65 КБ




   9. Сооружения: Гаражи

•  Слой: Сооружения
•  Тип объекта: ГАРАЖИ
•  Локализация: площадной
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:1.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: сложный прямоугольник
•  Порядок нанесения: наносится одновременно с объектами СТРОЕНИЯ ЖИЛЫЕ, ЦЕРКВИ, СТРОЕНИЯ РАЗРУШЕННЫЕ

   Объект ГАРАЖИ используется исключительно для оцифровки гаражных массивов в областных и районных центрах. На снимке они обычно выглядят запутанными лабиринтами, ленты которых "сшиты" из разноцветных лоскутов:

26.41 КБ


   В сельской местности гаражные массивы не встречаются, а отдельное приусадебное строение невозможно идентифицировать по снимку как "гараж". Поэтому при оцифровке сельской местности объект ГАРАЖИ практически не используется.

   Пример оцифровки металлических гаражей:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Иногда гаражи составляют настолько сложный лабиринт, что для их оцифровки приходятся использовать способ создания "произвольный контур", или объединять накладывающиеся прямоугольники. Пример оцифровки капитальных гаражей:

26.41 КБ   28.65 КБ




   10. Сооружения: Заборы

•  Слой: Кварталы
•  Тип объекта: ЗАБОРЫ
•  Локализация: линейный
•  Рекомендуемый масштаб оцифровки = 1:2.000
•  Рекомендуемый способ нанесения: произвольный контур
•  Порядок нанесения: наносится после объектов СТРОЕНИЯ ЖИЛЫЕ, ЦЕРКВИ, СТРОЕНИЯ РАЗРУШЕННЫЕ, ГАРАЖИ

   Заборами могут считаться любые тонкие прямые тёмные линии. Заборы обычно огораживают замкнутые пространства или дворы:

26.41 КБ   28.65 КБ


   В частном секторе заборы зачастую тянутся вдоль улицы, отделяя дворовые участки от проезжей части. Реже - вдоль задней линии границ земельных участков:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Пример: огороженный забором загон для скота (собственно скот - внутри):

26.41 КБ   28.65 КБ


   Пример: электрическая подстанция. Обратите внимание, что кроме забора и административно-технического здания, никаких дополнительных объектов на карту не наносится:

26.41 КБ   28.65 КБ


   Два подводных камня, встречающихся при оцифровке заборов:

•  Бордюры - белые или чередующиеся бело-чёрные линии, вдоль обочин дорог, тротуаров, пешеходных дорожек, парковок и клумб. Их следует отличать от заборов. Например, на рисунке ниже единственный забор - отделяющий огороды в правой нижней части снимка:

26.41 КБ   28.65 КБ


•  Газовые трубы - рукотворные прямые линии, в зависимости от освещения тёмного или светлого цвета. Отличить от заборов довольно сложно. Единственные особенности: специфическая тень "труба на столба" (которая видна если солнце не в зените), и несуразное положение (проходят поперёк участков, не взирая на дома и огороды. См. рисунок: вверху снимка прямоугольный участок земли огорожен забором, а от здания внизу снимка идёт газовая труба на опорах.

26.41 КБ   28.65 КБ

 

Метки:

3 комментария или Оставить комментарий
stkorn
   1. Психология оцифровки

   Итак, мы приступаем к самой продолжительной части нашей работы - оцифровке снимков.

   Кому-то она кажется нудной и неинтересной, кто-то наоборот - чувствует себя путешественником на воздушном шаре.

   Вот что пишет Д.Карнеги в своей книге "Как преодолеть чувство беспокойства":

   Одной из причин утомления является монотонность, неинтересность работы. Возьмем случай с Алисой, стенографисткой, живущей на нашей улице. Однажды вечером она пришла с работы в полном изнемождении. Она действительно была утомлена. У нее болела голова, ныла спина. Алиса настолько устала, что хотела пойти спать, не поужинав. В это время у нее зазвонил телефон. Позвонил приятель, пригласил ее на танцы. У нее сразу поднялось настроение, засверкали глаза. Она бросилась к шкафу, достала любимое голубое платье и протанцевала до трех часов утра. А когда, наконец, добралась до дома, у нее не было признаков утомления. Она была настолько возбуждена, что не могла заснуть. Была ли Алиса на самом деле усталой восемью часами раньше, когда валилась с ног? Конечно. Она была утомлена, так как ей надоела ее работа и, возможно, жизнь.

   Хорошо известно, что эмоциональное состояние способно вызвать утомление в большей степени, чем физический труд. Несколько лет назад д. Вармак, доктор психологии, опубликовал отчет о нескольких своих экспериментах, показывающих, как скука может вызвать утомление. Он провел на группе студентов серию тестов, которые явно не могли вызвать интерес. Результат? Студенты чувствовали усталость, сонливость, жаловались на головную боль и резь в глазах, у них возникло раздражение, в некоторых случаях даже наблюдалось расстройство желудка. Было ли это все воображаемым? Нет. Это поттвердили анализы обмена веществ. Они показали, что кровяное давление и потребление кислорода уменьшаются, когда человек выполняет скучное дело. Обмен веществ немедленно увеличивается, как только появляется интерес к работе.

   Мы редко устаем, когда делаем что-то интересное и волнующее. Например, недавно я отдыхал в Канаде. Несколько дней я ловил форель в горной речке, прокладывая путь сквозь кусты и траву выше моей головы, перелезая через стволы упавших деревьев. Однако даже через восемь часов такого пути я не чувствовал себя усталым. У меня было ощущение удачи, так как я поймал шесть форелей. Но, предположим, мне надоела рыбная ловля, как бы я себя почувствовал? Я бы валился с ног от усталости, от этой изнурительной работы на высоте свыше 2000 метров над уровнем моря.

   Счастливы те люди, которые делают то от чего получают удовольствие." Такие люди счастливы, так как у них больше энергии, удачи, меньше беспокойства и усталости. Где интерес, там и энергия. Тащиться десять кварталов с ворчливой женой гораздо утомительнее, чем пройти десять миль с любимой женщиной.

   Так что же с этим делать? Вот как поступала одна машинистка, работавшая в нефтяной компании штата Оклахома. В течении нескольких дней ежемесячно ей приходилось выполнять скучную работу - заполнять формы на раздачу нефти, проставлять цифры и другие данные. Это было настолько не интересно, что она в целях самосохранения попыталась сделать работу все же интересной. Как? Она устроила соревнование сама с собой. Она стала подсчитывать, сколько форм заполнила до обеда, а затем - после обеда, стараясь превзойти утренний результат. Она подсчитывала сделанные за день работы и старалась больше сделать на следующий день. Результат? Вскоре она стала заполнять формы очень быстро и делала больше, чем какая-либо машинистка отдела. Что это ей дало? Признание? Нет. Благодарность? Нет. Повышение? Нет. Увеличение зарплаты? Нет. Но это помогло ей избежать утомления, вызванного скукой. И так как она прилагала все усилия, чтобы сделать скучную работу интересной, у нее было больше удовлетворения в часы досуга. Я могу заверить, что эта история правдива, ибо я женился на этой девушке.




   2. Настройка программы

   Запускаем ГИС "Карта", открываем .SIT файл из директории MAP проекта.

•  Для переводы программы в режим редактирования карты зайдём в меню: Задачи -> Редактор карты

•  В первый раз перед оцифровкой, необходимо зайти в меню Параметры -> Параметры редактора и нажать кнопку "Сбросить всё". (у меня почему-то этот шаг понадобился для того, чтобы вылечить кривые настройки сплайнов)

•  В том же диалоге снимаем флажок "Запрос семантики" при создании новых объектов

•  Завершаем диалог кнопкой "Установить"



   3. Основное окно программы

   ГИС "Карта" - отечественная разработка, обладающая множество полезных функций. Конечно, не все из них концептуальны, если внимательно рассматривать реализацию некоторых функций системы - то видно, как система развивалась, накапливая возможности.

   ГИС "Карта" содержит огромное количество документации по разнообразным функциям системы. Желающие могут прочитать инструкцию "Создание и редактирование карт.doc", расположенную в каталоге установки системы, например: c:\Program Files\Panorama\Panorama11\Doc\

   К счастью, далеко не все функции ГИС "Карта" используются в процессе оцифровки. Ниже я привожу схему рабочего окна программы, на которой подписаны кнопки панелей инструментов, необходимые, на мой взгляд, оцифровщику. Пожалуйста, не поленитесь ознакомится с использованием КАЖДОЙ из подписанных кнопок - прежде чем преступать к работе.

75.21 КБ


    Если вид вашей основной панели инструментов (слева) кардинально отличается от приведённого на рисунке - щёлкаем на ней правой кнопкой мыши и переключаем её в профессиональный режим.

   Подробное руководство по использованию большинства функции основной и дополнительных панелей инструментов можно прочитать во встроенной справке программы.



   4. Основы оцифровки

   Давайте потратим несколько минут, чтобы разобраться в терминах, которые нам будут регулярно встречаться при работе с ГИС "Карта".

•  Слой можно представлять как прозрачный лист кальки, с изображением тех или иных объектов, который накладывается сверху на вашу растровую подложку.

•  Объект - векторный рисунок, относящийся к конкретному типу (здание, лес, река). В зависимости от своего типа объекты относятся к тому или иному слою. Например, к слою "Кварталы" относятся типы объектов "Леса", "Огороды", "Заборы".

•  Локализация объекта - каждый тип объектов обладает заданной локализацией. Например, "Заборы" - линейные объекты, а "Леса" - площадные.

   При оцифровке обычно используются объекты следующих локализаций:

Линейные - объект представляет собой ломаную линию.

Пример линейных объектов: заборы.
    36.96 КБ
 
Площадные - объект представляет собой замкнутый контур, образованный всё той же ломаной линией (начальная и конечная точки которой совпадают).

Пример площадных объектов: жилые дома.
    35.82 КБ
 
Точечные - объект, состоящий из одной единственной точки. Обычно такую локализацию имеют значки и символы условных обозначений.

Пример точечных объектов: значки фонтанов.
    23.42 КБ
 
Надписи - точечные объекты, но вместо значка они содержат текст. Надписи располагаются на карте горизонтально или под углом.

Пример надписей: названия улиц.

В процессе оцифровки снимков вам не придётся работать с такими объектами.
    37.03 КБ


   Каждый объект состоит из узлов - опорных точек с фиксированными координатами, которые хранятся в метрике объекта. С помощью специальных команд панели "Точка" узлы объекта можно редактировать, передвигать, добавлять новые и удалять существующие.

   Фактически, каждый объект - это ломаная (разомкнутая или замкнутая), с тем или иным количеством узлов. Даже когда вы рисуете окружность или сглаженную кривую (сплайн) - они хранятся на карте как замкнутые ломаные с большим количеством промежуточных точек, которые можно разглядеть, если сильно приблизиться к объекту:

21.87 КБ




   5. Создание объектов

   Для создания объектов можно использовать кнопку "Создание произвольного объекта". В этом случае перед пользователем появляется диалоговое окно, в котором он может выбрать слой, а затем и вид создаваемого объекта и способ его нанесения:

26.64 КБ


   В программе ГИС "Карта" доступны следующие способы нанесения объектов:

•  Произвольный контур - ломаная линия

•  Горизонтальный прямоугольник
•  Наклонный прямоугольник
•  Сложный прямоугольник - сложная фигура с множеством прямых углов, наиболее часто используется для оцифровки строений

•  Окружность заданного радиуса - радиус вводится в метрах, непосредственно перед созданием объекта
•  Окружность произвольного радиуса - радиус отмечается визуально по карте
•  Окружность по трём точкам

•  Двойная линия заданной ширины (оцифровка по центру)
•  Двойная линия заданной ширины (оцифровка по левому краю)

•  Сглаживающий сплайн - скруглённая линия, проходящая на усреднённом расстоянии между точками оцифровки (используется для нанесения на готовую карту различных формальных зон и границ)
•  Описывающий сплайн - скруглённая линия, проходящая точно через точки оцифровки (используется для оцифровки площадных объектов карты)

•  Полуавтоматическая трассировка - применима только для оцифровки сканированных листов цветных топографических карт

•  Загрузка координат из файла
•  Ввод координат с клавиатуры



   6. Настройка макетов

   Однако, в большинстве случаев этот диалог слишком сложен для частого повседневного использования.

   Для упрощения создания наиболее распространённых объектов используется панель макетов, включающаяся по нажатию соответствующей кнопки в основной панели инструментов, состоящая из следующих частей:

10.21 КБ


   По-умолчанию каждая линейка содержит 12 макетов, однако в настройках можно увеличить это количество до 24-х. Я рекомендую использовать 24 макета, чтобы уместить все наиболее часто использующиеся при оцифровке типовые объекты на одной линейки.

   Каждой кнопке линейки макетов можно назначить создание определённого типового объекта, и указать его способ нанесения на карту.

   Для оцифровки территорий населённых пунктов рекомендуется следующий набор макетов:

•  Вода - Реки, Озёра (пл)
•  Вода - Реки (лин)
•  Грунты - Болота
•  Рельеф - Овраги

•  Строения - Дома жилые
•  Строения - Дома строящиеся
•  Строения - Гаражи
•  Кварталы - Заборы
•  Строения - Церкви

•  Кварталы - Дачный массив
•  Кварталы - Кладбища
•  Кварталы - Стадионы
•  Кварталы - Огороды
•  Кварталы - Сады
•  Кварталы - Парки
•  Кварталы - Промзона
      •  Дороги - Автомобильные
•  Дороги - Грунтовые
•  Дороги - Железные дороги
•  Дороги - Мосты

•  Кварталы - Леса
•  Грунты - Луга
•  Грунты - Пашни
•  Грунты - Пески


   Обо всех этих объектах и об их способах нанесения мы поговорим подробнее чуть позже.

   Если классификатор карты хранится в файле .RSC в каталоге карты, то доступные наборы макеты хранятся в файле .EDT в подкаталоге LOG рабочего каталога карты. Копируя этот файл, можно передать настройки макетов всем пользователям, работающим с данным классификатором.



   7. Нанесение объекта

   После того как типовой объект и способ его нанесения выбраны, программа переходит в режим создания объекта. Для линейных и площадных объектов, которых в вашей работе будет большинство, это означает:

•  щелчок левой кнопкой мыши - ещё одна узловая точка объекта

•  щелчок правой кнопкой мыши - контекстное меню с дополнительными командами
•  клавиша i - позволяет выбрать в качестве следующей точки узел существующего объекта
•  клавиша g - позволяет выбрать в качестве следующей точки произвольную точку контура существующего объекта

•  клавиша Backspace - возвращает процесс оцифровки объекта на шаг назад, удаляя последнюю введённую его точку. Эта операция может применяться многократно.

•  двойной щелчок левой кнопкой мыши - добавляет узловую точку и завершает создание объекта
•  щелчок левой и правой кнопками мыши одновременно - завершает создание объекта без добавления узловых точек

•  Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши - отменяет создание объекта, но не сбрасывает выбранную операцию: тут же можно приступить к созданию нового такого же
•  нажатие клавиш Ctrl+C - отменяет создание объекта и сбрасывает выбранную операцию (в Windows 7 x64 к сожалению, не работает)

   Перед началом оцифровки обязательно потренируйтесь в использовании этих сочетаний клавиш - каждое из них способно кратно ускорить вашу работу.



   8. Резервное копирование

   Главное правило оцифровщика - создавать ежедневные копии своей работы на носителе, физически отличном от рабочего жёсткого диска компьютера. Это может быть флешка или другой компьютер в сети. В этом случае при сбое программного обеспечения или физических ресурсов рабочего компьютера - результаты вашего многодневного труда будут в безопасности.

   Достаточно скопировать (или запаковать архиватором) все файлы в рабочей папке карты. Резервные копии папки LOG и растров не нужны.

   Именуйте каталоги или архивы резервных копий по принципу ГГГГ-ММ-ДД, например: 2011-08-29 - тогда они будут автоматически выстраиваться в хронологическом порядке.
 

Метки:

1 комментарий или Оставить комментарий