September 11th, 2011

dog

Картография - Часть 15 - Подготовка к оцифровке

   1. Психология оцифровки

   Итак, мы приступаем к самой продолжительной части нашей работы - оцифровке снимков.

   Кому-то она кажется нудной и неинтересной, кто-то наоборот - чувствует себя путешественником на воздушном шаре.

   Вот что пишет Д.Карнеги в своей книге "Как преодолеть чувство беспокойства":

   Одной из причин утомления является монотонность, неинтересность работы. Возьмем случай с Алисой, стенографисткой, живущей на нашей улице. Однажды вечером она пришла с работы в полном изнемождении. Она действительно была утомлена. У нее болела голова, ныла спина. Алиса настолько устала, что хотела пойти спать, не поужинав. В это время у нее зазвонил телефон. Позвонил приятель, пригласил ее на танцы. У нее сразу поднялось настроение, засверкали глаза. Она бросилась к шкафу, достала любимое голубое платье и протанцевала до трех часов утра. А когда, наконец, добралась до дома, у нее не было признаков утомления. Она была настолько возбуждена, что не могла заснуть. Была ли Алиса на самом деле усталой восемью часами раньше, когда валилась с ног? Конечно. Она была утомлена, так как ей надоела ее работа и, возможно, жизнь.

   Хорошо известно, что эмоциональное состояние способно вызвать утомление в большей степени, чем физический труд. Несколько лет назад д. Вармак, доктор психологии, опубликовал отчет о нескольких своих экспериментах, показывающих, как скука может вызвать утомление. Он провел на группе студентов серию тестов, которые явно не могли вызвать интерес. Результат? Студенты чувствовали усталость, сонливость, жаловались на головную боль и резь в глазах, у них возникло раздражение, в некоторых случаях даже наблюдалось расстройство желудка. Было ли это все воображаемым? Нет. Это поттвердили анализы обмена веществ. Они показали, что кровяное давление и потребление кислорода уменьшаются, когда человек выполняет скучное дело. Обмен веществ немедленно увеличивается, как только появляется интерес к работе.

   Мы редко устаем, когда делаем что-то интересное и волнующее. Например, недавно я отдыхал в Канаде. Несколько дней я ловил форель в горной речке, прокладывая путь сквозь кусты и траву выше моей головы, перелезая через стволы упавших деревьев. Однако даже через восемь часов такого пути я не чувствовал себя усталым. У меня было ощущение удачи, так как я поймал шесть форелей. Но, предположим, мне надоела рыбная ловля, как бы я себя почувствовал? Я бы валился с ног от усталости, от этой изнурительной работы на высоте свыше 2000 метров над уровнем моря.

   Счастливы те люди, которые делают то от чего получают удовольствие." Такие люди счастливы, так как у них больше энергии, удачи, меньше беспокойства и усталости. Где интерес, там и энергия. Тащиться десять кварталов с ворчливой женой гораздо утомительнее, чем пройти десять миль с любимой женщиной.

   Так что же с этим делать? Вот как поступала одна машинистка, работавшая в нефтяной компании штата Оклахома. В течении нескольких дней ежемесячно ей приходилось выполнять скучную работу - заполнять формы на раздачу нефти, проставлять цифры и другие данные. Это было настолько не интересно, что она в целях самосохранения попыталась сделать работу все же интересной. Как? Она устроила соревнование сама с собой. Она стала подсчитывать, сколько форм заполнила до обеда, а затем - после обеда, стараясь превзойти утренний результат. Она подсчитывала сделанные за день работы и старалась больше сделать на следующий день. Результат? Вскоре она стала заполнять формы очень быстро и делала больше, чем какая-либо машинистка отдела. Что это ей дало? Признание? Нет. Благодарность? Нет. Повышение? Нет. Увеличение зарплаты? Нет. Но это помогло ей избежать утомления, вызванного скукой. И так как она прилагала все усилия, чтобы сделать скучную работу интересной, у нее было больше удовлетворения в часы досуга. Я могу заверить, что эта история правдива, ибо я женился на этой девушке.




   2. Настройка программы

   Запускаем ГИС "Карта", открываем .SIT файл из директории MAP проекта.

•  Для переводы программы в режим редактирования карты зайдём в меню: Задачи -> Редактор карты

•  В первый раз перед оцифровкой, необходимо зайти в меню Параметры -> Параметры редактора и нажать кнопку "Сбросить всё". (у меня почему-то этот шаг понадобился для того, чтобы вылечить кривые настройки сплайнов)

•  В том же диалоге снимаем флажок "Запрос семантики" при создании новых объектов

•  Завершаем диалог кнопкой "Установить"



   3. Основное окно программы

   ГИС "Карта" - отечественная разработка, обладающая множество полезных функций. Конечно, не все из них концептуальны, если внимательно рассматривать реализацию некоторых функций системы - то видно, как система развивалась, накапливая возможности.

   ГИС "Карта" содержит огромное количество документации по разнообразным функциям системы. Желающие могут прочитать инструкцию "Создание и редактирование карт.doc", расположенную в каталоге установки системы, например: c:\Program Files\Panorama\Panorama11\Doc\

   К счастью, далеко не все функции ГИС "Карта" используются в процессе оцифровки. Ниже я привожу схему рабочего окна программы, на которой подписаны кнопки панелей инструментов, необходимые, на мой взгляд, оцифровщику. Пожалуйста, не поленитесь ознакомится с использованием КАЖДОЙ из подписанных кнопок - прежде чем преступать к работе.

75.21 КБ


    Если вид вашей основной панели инструментов (слева) кардинально отличается от приведённого на рисунке - щёлкаем на ней правой кнопкой мыши и переключаем её в профессиональный режим.

   Подробное руководство по использованию большинства функции основной и дополнительных панелей инструментов можно прочитать во встроенной справке программы.



   4. Основы оцифровки

   Давайте потратим несколько минут, чтобы разобраться в терминах, которые нам будут регулярно встречаться при работе с ГИС "Карта".

•  Слой можно представлять как прозрачный лист кальки, с изображением тех или иных объектов, который накладывается сверху на вашу растровую подложку.

•  Объект - векторный рисунок, относящийся к конкретному типу (здание, лес, река). В зависимости от своего типа объекты относятся к тому или иному слою. Например, к слою "Кварталы" относятся типы объектов "Леса", "Огороды", "Заборы".

•  Локализация объекта - каждый тип объектов обладает заданной локализацией. Например, "Заборы" - линейные объекты, а "Леса" - площадные.

   При оцифровке обычно используются объекты следующих локализаций:

Линейные - объект представляет собой ломаную линию.

Пример линейных объектов: заборы.
    36.96 КБ
 
Площадные - объект представляет собой замкнутый контур, образованный всё той же ломаной линией (начальная и конечная точки которой совпадают).

Пример площадных объектов: жилые дома.
    35.82 КБ
 
Точечные - объект, состоящий из одной единственной точки. Обычно такую локализацию имеют значки и символы условных обозначений.

Пример точечных объектов: значки фонтанов.
    23.42 КБ
 
Надписи - точечные объекты, но вместо значка они содержат текст. Надписи располагаются на карте горизонтально или под углом.

Пример надписей: названия улиц.

В процессе оцифровки снимков вам не придётся работать с такими объектами.
    37.03 КБ


   Каждый объект состоит из узлов - опорных точек с фиксированными координатами, которые хранятся в метрике объекта. С помощью специальных команд панели "Точка" узлы объекта можно редактировать, передвигать, добавлять новые и удалять существующие.

   Фактически, каждый объект - это ломаная (разомкнутая или замкнутая), с тем или иным количеством узлов. Даже когда вы рисуете окружность или сглаженную кривую (сплайн) - они хранятся на карте как замкнутые ломаные с большим количеством промежуточных точек, которые можно разглядеть, если сильно приблизиться к объекту:

21.87 КБ




   5. Создание объектов

   Для создания объектов можно использовать кнопку "Создание произвольного объекта". В этом случае перед пользователем появляется диалоговое окно, в котором он может выбрать слой, а затем и вид создаваемого объекта и способ его нанесения:

26.64 КБ


   В программе ГИС "Карта" доступны следующие способы нанесения объектов:

•  Произвольный контур - ломаная линия

•  Горизонтальный прямоугольник
•  Наклонный прямоугольник
•  Сложный прямоугольник - сложная фигура с множеством прямых углов, наиболее часто используется для оцифровки строений

•  Окружность заданного радиуса - радиус вводится в метрах, непосредственно перед созданием объекта
•  Окружность произвольного радиуса - радиус отмечается визуально по карте
•  Окружность по трём точкам

•  Двойная линия заданной ширины (оцифровка по центру)
•  Двойная линия заданной ширины (оцифровка по левому краю)

•  Сглаживающий сплайн - скруглённая линия, проходящая на усреднённом расстоянии между точками оцифровки (используется для нанесения на готовую карту различных формальных зон и границ)
•  Описывающий сплайн - скруглённая линия, проходящая точно через точки оцифровки (используется для оцифровки площадных объектов карты)

•  Полуавтоматическая трассировка - применима только для оцифровки сканированных листов цветных топографических карт

•  Загрузка координат из файла
•  Ввод координат с клавиатуры



   6. Настройка макетов

   Однако, в большинстве случаев этот диалог слишком сложен для частого повседневного использования.

   Для упрощения создания наиболее распространённых объектов используется панель макетов, включающаяся по нажатию соответствующей кнопки в основной панели инструментов, состоящая из следующих частей:

10.21 КБ


   По-умолчанию каждая линейка содержит 12 макетов, однако в настройках можно увеличить это количество до 24-х. Я рекомендую использовать 24 макета, чтобы уместить все наиболее часто использующиеся при оцифровке типовые объекты на одной линейки.

   Каждой кнопке линейки макетов можно назначить создание определённого типового объекта, и указать его способ нанесения на карту.

   Для оцифровки территорий населённых пунктов рекомендуется следующий набор макетов:

•  Вода - Реки, Озёра (пл)
•  Вода - Реки (лин)
•  Грунты - Болота
•  Рельеф - Овраги

•  Строения - Дома жилые
•  Строения - Дома строящиеся
•  Строения - Гаражи
•  Кварталы - Заборы
•  Строения - Церкви

•  Кварталы - Дачный массив
•  Кварталы - Кладбища
•  Кварталы - Стадионы
•  Кварталы - Огороды
•  Кварталы - Сады
•  Кварталы - Парки
•  Кварталы - Промзона
      •  Дороги - Автомобильные
•  Дороги - Грунтовые
•  Дороги - Железные дороги
•  Дороги - Мосты

•  Кварталы - Леса
•  Грунты - Луга
•  Грунты - Пашни
•  Грунты - Пески


   Обо всех этих объектах и об их способах нанесения мы поговорим подробнее чуть позже.

   Если классификатор карты хранится в файле .RSC в каталоге карты, то доступные наборы макеты хранятся в файле .EDT в подкаталоге LOG рабочего каталога карты. Копируя этот файл, можно передать настройки макетов всем пользователям, работающим с данным классификатором.



   7. Нанесение объекта

   После того как типовой объект и способ его нанесения выбраны, программа переходит в режим создания объекта. Для линейных и площадных объектов, которых в вашей работе будет большинство, это означает:

•  щелчок левой кнопкой мыши - ещё одна узловая точка объекта

•  щелчок правой кнопкой мыши - контекстное меню с дополнительными командами
•  клавиша i - позволяет выбрать в качестве следующей точки узел существующего объекта
•  клавиша g - позволяет выбрать в качестве следующей точки произвольную точку контура существующего объекта

•  клавиша Backspace - возвращает процесс оцифровки объекта на шаг назад, удаляя последнюю введённую его точку. Эта операция может применяться многократно.

•  двойной щелчок левой кнопкой мыши - добавляет узловую точку и завершает создание объекта
•  щелчок левой и правой кнопками мыши одновременно - завершает создание объекта без добавления узловых точек

•  Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши - отменяет создание объекта, но не сбрасывает выбранную операцию: тут же можно приступить к созданию нового такого же
•  нажатие клавиш Ctrl+C - отменяет создание объекта и сбрасывает выбранную операцию (в Windows 7 x64 к сожалению, не работает)

   Перед началом оцифровки обязательно потренируйтесь в использовании этих сочетаний клавиш - каждое из них способно кратно ускорить вашу работу.



   8. Резервное копирование

   Главное правило оцифровщика - создавать ежедневные копии своей работы на носителе, физически отличном от рабочего жёсткого диска компьютера. Это может быть флешка или другой компьютер в сети. В этом случае при сбое программного обеспечения или физических ресурсов рабочего компьютера - результаты вашего многодневного труда будут в безопасности.

   Достаточно скопировать (или запаковать архиватором) все файлы в рабочей папке карты. Резервные копии папки LOG и растров не нужны.

   Именуйте каталоги или архивы резервных копий по принципу ГГГГ-ММ-ДД, например: 2011-08-29 - тогда они будут автоматически выстраиваться в хронологическом порядке.